Вижн проекта

Bee Strategy -- это веселая и динамичная стратегия в реальном времени про борьбу пчел, муравьев и бабочек за территорию. Сама игра наполнена различными мультяшными насекомыми, которыми управляет игрок, а также выполнена в приятных цветах.

Главные эмоции, которые должен получать игрок это веселье, умиление и чувство концентрации на процессе.

Визуальный стиль

Игра в 2д стилистике, векторная графика. Вид камеры сверху. Поверхность выполнена в виде шестиугольных тайлов. На спрайтах минимум детализации, без контуров, рисуем в соответствии с палитрой. Спрайты должны выглядеть достаточно плоско

Core-Loop

Перед тем как приступить к разбору игрового цикла хотелось бы уточнить про ресурсы. На карте есть несколько ресурсов: растения и цветы. Для содержания бойцов необходимо жилье.

  1. Выбор расы (фракции). Игроку доступно на выбор три фракции (Союз Черно-Желтых, Ночные Охотники и Коалиция Бабочек), которые отличаются своими особенностями
  2. Размещение базы. Перед тем, как начать развивать свою колонию, игрок должен разместить главное здание города на самом выгодном участке карты. В данный момент он очень уязвим и, для того чтобы хоть как-то обороняться у каждой фракции спавнится несколько воинов.
  3. Создание рабочих юнитов. После того, как колония основана, рядом есть ресурсы, их надо собрать. Для сбора ресурсов существуют рабочие юниты. У них очень маленькая сила атаки (или вообще ее нет), слабая защита, но именно они обеспечивают колонию. Также рабочие юниты могут строить здания. В зданиях возможно создавать особых юнитов, они могут защищать базу и многое другое.
  4. Постройка зданий. Когда рабочие наконец собрали достаточно ресурсов для постройки основных сооружений, их необходимо возвести. Основными сооружениями будут являться казармы (обобщенное название всех зданий, где можно создавать боевых юнитов), защитные сооружения, постройки дающие ресурсы или делающие их сбор эффективней и так далее.
  5. Создание боевых юнитов. Далее уже можно начать собирать армию для нападения. У каждой фракции свои особенности сбора армии, однако основные ресурсы для содержания армии это жилье и стоимость (измеряется в еде).
  6. Захват вражеской территории. После того, как армия будет готова, можно нападать на вражеские колонии, чтобы выполнить задачу карты (например остаться господствовать на всей территории :D). В этом отрезке геймплея раскрываются тактические навыки игрока и понимание игры. Именно на этот отрезок должно быть уделено больше всего внимания.
  7. Улучшение базы. Напав на вражескую базу и ослабив противника, игрок должен усилить собственную колонию, чтобы закрепить преимущество. Под улучшениями подразумевается прокачка зданий и получение новых возможностей.

Победа или поражение (конец игры).

Тут все понятно.